Second Life er en fiasko for virksomheder

15.07.2007
Søren Storm Hansen

secondlife.jpgDer er ikke rigtig gang i handelen i Second Life, og virksomhederne er hastigt på vej ud. En væsentlig årsag er uden tvivl, at der ikke er særlig meget liv i Second Life, men virksomhederne har også selv en del af skylden.

De fleste har oprettet virtuelle forretninger, der til forveksling ligner forretningerne i det virkelige liv. Men beboerne i Second Life kommer ikke for at få det samme – de kommer for at få noget andet.

Second Life er ikke en kopi af virkeligheden – det er en fantasi over virkeligheden. Hvis virksomheder skal lege med, skal de netop det – lege.

Virksomhederne skal skabe fortællinger omkring deres produkter, ikke åbne en butik og forsøge at sælge.

Via TechCrunch: Will The Last Corporation Leaving Second Life Please Turn Off The Light
Illustration: Cosmic Kitty

Skriv en kommentar

Nyeste indlæg

Jeg er nu fan af undervisningsministeriet
Der er bevægelse, men Politiken og Berlingske har stadig fokus på produktet – ikke kunden
Vi har brug for reformer af ophavsret, ikke ACTA
ACTA: Hvordan skal man lovgive mod piratkopiering? Her er eksempler fra andre lande
Aviser er for gamle stakler
Rigspolitiet på Facebook – og deres kolleger i Sverige, Norge, USA, Tyskland og Indien
Anmeldelse: Den perfekte storm – læg kursen for virksomhedens strategi i de sociale medier. Af Peter Svarre
De digitale indfødte og B-holdet
Gratis lydbøger om Apple, Google og Facebook
Efter en sløv start blev internet mobilt

Emner

Bøger
Blogs
Boganmeldelser
Domænenavne
E-bøger
E-handel
Fildeling
Find vej på nettet
Historie
Job
Medier
Mobil
Politik
PR og reklame
RSS
Søgemaskiner
Sociale medier
Sprogteknologi
Tal og statistik
TV og video
Værktøj
Wiki